Prima che il tempo fosse misurato.
Prima che la storia fosse scritta.
Le Ere hanno lasciato un’eco.
Quell’eco è K’LAZ.

La Guerra Eterna

In K’Laz, non esiste pace.

Non esiste futuro.

Esiste solo lo scontro tra Ere che non dovrebbero coesistere.

Ogni battaglia è un’eco.

Ogni guerriero è una reliquia.

Ogni vittoria è temporanea.

I Primogeniti del Fuoco

Prima degli uomini.
Prima delle leggi.
Prima degli Dei.

Il clan Ur-Ash affonda le radici nelle prime civiltà della Mesopotamia, dove il bronzo era sacro e il fuoco parlava agli Dei.
Demoni, guerrieri e sacerdoti combattono insieme, forgiati dalla fiamma e dalla volontà degli antichi.

Non cercano redenzione.
Solo dominio.

La Forza Primordiale

Quando il mondo era giovane e la sopravvivenza era l'unica legge, nacquero le Tribù Kra'Th.

Cacciatori, sciamani e bestie guerriere combattono guidati dall'istinto e dagli spiriti della terra.

Perché per loro, morire è solo un altro modo di vivere.

L'Ordine che non arretra

Nata dall'eco dell'Antica Roma, la Legio Draconis è un esercito di guerrireri rettiliani temprati dalla disciplina assoluta.
Per loro, l'ordine è sacro, la guerra è un dovere, la sconfitta è inammissibile.

Ogni legionario combatte come parte di un tutto.
Ogni vessillo è un giuramento.
Ogni battaglia è eterna.

I Sovrani dell'Eternità

Quando il tempo si è spezzato, la morte ha perso il suo significato.
La Dinastia Ankh'Ra non è fatta di vivi...né di morti.

Sacerdoti, faraoni e guardiani dell'aldità camminarono ancora, legati da rituali antichi e da un patto con l'eternità.
Per loro, la guerra non è conquista, ma necessità cosmica.

Il tempo finirà.
Ankh'Ra no.

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